Socket:

1>Socket又称"套接字”

2>网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。

3>应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求
 
网络通信的要素:
1>网络上的请求就是通过Socket来建立连接然后互相通信
2>IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
3>端口号(定位程序)
4>用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
5>有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口
6>传输协议(用什么样的方式进行交互)通讯的规则: 常见协议:TCP、UDP
 
TCP&UDP:
TCP(传输控制协议)
1>建立连接,形成传输数据的通道
2>在连接中进行大数据传输(数据不受限制)
3>通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
4>必须建立连接,效率会稍低

 UDP(用户数据报协议)

1>将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2>每个数据报的大小限制在64K之内
3>因为无需连接,因此是不可靠协议
4>不需要建立连接,速度快
 
Socket通信流程图:

1.HTTP 底层就是通过socket建立连接通信管道,实现数据传输

2.HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个可靠,安全的协议


实现Socket服务端监听:
实现socket的监听方法
(1)使用C语言实现,
(2)使用CocoaAsyncSocket第三方框,内部是对C的封装
Telnet命令 telnet host port/telnet 192.168.10.10 5288
telnet命令是连接服务器上的某个端口对应的服务
 
转发消息服务:
多个客户端连接到服务器
当一个客户端发送消息服务器时,服务器转发给其它已经连接的客户端。
相当于一个群聊的雏形
 
Socket层上的协议:
Socket层上的协议指的数据传输的格式
1>HTTP协议

    传输格式:假设:这是假设,实际http的格式不是这样的。

   http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

XMPP协议,是一款即时通讯协议

  可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线现场探测。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息

  传输格式:

  <from>zhangsan<from>

   <to>lisi<to>

   <body>一起吃晚上</body>

2>自定义即时通讯协议,json格式

{

“from”:”zhangsan”,

”to”:”lisi”,

”body”:”中午一起吃饭”

}

 

即时通讯 :即时通讯,又称实时通讯

即时通信(Instant Messaging,简称IM)是一个实时通信系统,允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流
即时通讯在开发中使用的场景
开发一个类型于微信,QQ,易信的聊天软件
在电商APP集成买家与卖家的实时沟通等
当前时下,实现即时通讯的方案
1.XMPP
2.环信
 
XMPP是什么:
(1)XMPP:The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表示协议)
(2)XMPP是一种基于XML的即时通讯协议,XMPP的官方文档是RFC 3920
 这个文档定义了登录,退出,获取好友,发送消息等等的XML 数据传输协议
(3)XMPP是一个典型的C/S架构,基本的网络形式是客户端通过TCP/IP连接到服务器,通过Socket建立连接,然后在之上传输XML流
(4)XMPP是一种类似于HTTP协议的一种数据传输协议,其过程就如同“解包装--〉包装”的过程。只需要理解其接收的类型及返回的类型,便可以很好的利用XMPP来进行数据通讯
(5)XMPP官方网站—— http://xmpp.org
 
XMPP实现即时通信的准备工作:
1>下载Openfire服务器
2>下载XMPPFramework框架
 
环信:
环信是一个第三平台,提供即时通信(IM –Instant Messaging )的服务
环信是在XMPP的基础上进行二次开发
环信在网络上传输的数据也是XML
使用环信,不用自己搭建服务器,节约成本
环信日活30万以下,永远免费
公司如要开发即时通讯软件,建议首选环信,环信占用市场份额较大
 
集成环信的前提准备:
1>注册成为环信开发者
http://www.easemob.com
2>在开发者后台创建APP获取Key
3>下载官方SDK DEMO
http://www.easemob.com/docs/ios/IOSSDKPrepare/
 
集成SDK步骤:
1>根据官网导入SDK和相应依赖
2>初始化应用,有两个方法
复制代码
/*
*registerSDKWithAppKey: 区别app的标识,开发者注册及管理后台
apnsCertName: iOS中推送证书名称。制作与上传推送证书
*/
//环信的初始化
//    [[EaseMob sharedInstance] registerSDKWithAppKey:@"vgios#hxchat" apnsCertName:@””];
    
//环信的初始化 并隐藏日志输出
    [[EaseMob sharedInstance] registerSDKWithAppKey:@"vgios#hxchat" apnsCertName:@"" otherConfig:@{kSDKConfigEnableConsoleLogger:@(NO)}];
复制代码

环信登录:

注册:

[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncRegisterNewAccount:”vgios1” password:”123456” withCompletion:^(NSString *username, NSString *password, EMError *error) {
        NSLog(@"error:%@ username:%@ pwd:%@",error,username,password);
    } onQueue:nil];

自动登录:

自动登录:当然程序再次启动时,如果用户已经成功登录过,不需要用户再输入用户名和密码进行登录
实现方法
(1)把登录帐号信息保存下来,程序起动发送登录请求
(2)环信已经实现了自动登录,只需要在第一次登录成功后调用 下面的方法即可
[[EaseMob sharedInstance].chatManager setIsAutoLoginEnabled:YES];
总结:不管哪种方法,实质都是再次调用了登录的网络请求
 
自动连接:
如果网络不通过,用户应该自动连接到服务器,以及时接收消息
此功能无需程序员自己做,环信框架已实现,环信SDK会调用自动连接的代理方法来通知应用程序
复制代码
/*!
 @method
 @brief 将要发起自动重连操作时发送该回调
 @discussion
 @result
 */
- (void)willAutoReconnect;
 
/*!
 @method
 @brief 自动重连操作完成后的回调(成功的话,error为nil,失败的话,查看error的错误信息)
 @discussion
 @result
 */
- (void)didAutoReconnectFinishedWithError:(NSError *)error;
复制代码

EMChatManagerBuddyDelegate:

上面的协议的实现了对用户的基本操作,如
(1)添加好友
(2)从本地获取好友列表
(3)从服务器获取最新好友列表
(4)接收好友添加请求
(5)删除好友
(6)被好友从名单上删除
 
文字发送:

环信消息发送的流程

1.先把记录保存到Conversation表

2.接着发送网络请求,API如下

[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncSendMessage:message progress:self prepare:^(EMMessage *message, EMError *error) {
        KSLog(@"prepare %@",message.messageBodies);
    } onQueue:nil completion:^(EMMessage *message, EMError *error) {
        KSLog(@"完成 %@",message.messageBodies);
    } onQueue:nil];

显示聊天消息:

步骤
①先获取EMConversation 会话管理者对象
②调用EMConversation 的- (NSArray *)loadNumbersOfMessages:(NSUInteger)aCount before:(long long)timestamp;获取指定的聊天记录
 
监听好友的回复消息:
当前聊天页面,监听好友发送的及时消息
 
获取历史记录和未读消息数:
环信提供会话管理者(EMConversation)来管理未读消息数和历史聊天记录,具体代码如下
总的未读消息数需要遍历conversations
复制代码
// 1.获取所有历史会话
   NSArray *conversations = [[EaseMob sharedInstance].chatManager conversations];
    
    // 2.如果内存中,没有会话,从数据库中加载
    if (conversations.count == 0) {
        conversations = [[EaseMob sharedInstance].chatManager loadAllConversationsFromDatabaseWithAppend2Chat:YES];
    }
复制代码

设置消息为已读:

当进入聊天页面时,需要设置所有当前会话信息或者设置已经加载的消息为已读
// 设置当前会话所有消息都为已读
[self.conversation markAllMessagesAsRead:YES];

// 设置某条消息为已读
 [self.conversation markMessageWithId:<#(NSString *)#> asRead:<#(BOOL)#>]

 

准备工作:

在录音前导入环信封装的两个录音框架,如图
 
实现录音:
刚才导入的两个框架,已经实现了录音API
复制代码
// 开始录音
    [[EMCDDeviceManager sharedInstance] asyncStartRecordingWithFileName:fileName  completion:^(NSError *error){
         if (error) {
             KSLog( @"failure to start recording");
         }
     }];

    // 结束录音
    [[EMCDDeviceManager sharedInstance] asyncStopRecordingWithCompletion:^(NSString *recordPath, NSInteger aDuration, NSError *error) {
        KSLog(@"%@",recordPath);
    }];
复制代码

发送录音:

复制代码
// 语音对象
    EMChatVoice *voice = [[EMChatVoice alloc] initWithFile:filePath displayName:@"audio"];
    
    // 消息体
    EMVoiceMessageBody *body = [[EMVoiceMessageBody alloc] initWithChatObject:voice];

EMMessage *message = [[EMMessage alloc] initWithReceiver:self.buddy.username bodies:@[body]];
    message.messageType = eMessageTypeChat;// 私聊
    // 不加密
    message.requireEncryption = NO;
复制代码

播放录音:

[[EMCDDeviceManager sharedInstance] asyncPlayingWithPath:filePath completion:^(NSError *error) {
    NSLog(@"播放完成%@",error);
            }];
 
退出(异步方法):
[[EaseMob sharedInstance].chatManager asyncLogoffWithUnbindDeviceToken:YES completion:^(NSDictionary *info, EMError *error) {
  if (!error) {//退出成功
  }else{//退出失败;
  }
} onQueue:nil];

是否使用过XMPP,XMPP的实现原理:

XMPP是一个即时通讯的协议,它规范了用于即时通信在网络上数据传输格式的,比如登录,获取好友列表等等的格式。XMPP在网络传输的数据是XML格式
比如登录:把用户名和密码放在xml的标签中,传输到服务器
XMPP是一个基于个Socket通过的网络协议,目的是为了保存长连接,以实现即时通讯功能
XMPP的客户端是使用一个XMPPFramework框架实现
XMPP的服务器是使用Openfire,一个开源的服务器
客户端获取到服务器发送过来的好友消息,客户端需要对XML进行解析,使用的解析框架的KissXML框架,而不是NSXMLParser/GDataXML
 
 
在使用XMPP的时候有没有需要什么困难:
发送附件(图片,语音,文档…)时比较麻烦
XMPP框架没有提供发送附件的功能,需要自己实现
实现方法,把文件上传到文件服务器,上传成功后获取文件保存路径,再把附件的路径发送给好友
 
 
是否使用过环信,简单的说下环信的实现原理:
环信是一个即时通信的服务提供商
环信使用的是XMPP协议,它是再XMPP的基础上进行二次开发,对服务器Openfire和客户端进行功能模型的添加和客户端SDK的封装,环信的本质还是使用XMPP,基本于Socket的网络通信
环信内部实现了数据缓存,会把聊天记录添加到数据库,把附件(如音频文件,图片文件)下载到本地,使程序员更多时间是花到用户即时体验上
环信内部已经实现了视频,音频,图片,其它附件发送功能
环信使用公司可以节约时间成本
不需要公司内部搭建服务器
客户端的开发,使用环信SDK比使用XMPPFramework更简洁方便


转载出处:https://blog.csdn.net/qq_35247219/article/details/52070700


即时通讯简单步骤

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    2023/3/26 20:34:44
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    程序的翻译环境和执行环境 在ANSI C的任何一种实现中&#xff0c;存在两个不同的环境&#xff1a; 第一种是翻译环境&#xff0c;在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第二种是执行环境&#xff0c;它用于实际执行代码。 翻译环境&#xff1a; 组成一个程序的每个…...

    2023/3/26 20:34:39
  19. android设置中常用的PreferenceActivity用法介绍

    PreferenceActivity它包含了许多类似控件的东西来表示不同的设置需求如分类设置&#xff0c;选择框设置&#xff0c;下拉列表设置&#xff0c;编辑框设置&#xff0c;铃声设置&#xff0c;而且这些设置不需要我们自己来保存用户设置的数据&#xff0c;它自己会将数据保存在xml文…...

    2023/3/26 20:34:25
  20. C# 锁汇总

    一、前言 本文章汇总c#中常见的锁&#xff0c;基本都列出了该锁在微软官网的文章&#xff0c;一些不常用的锁也可以参考微软文章左侧的列表&#xff0c;方便温习回顾。 二、锁的分类 2.1、用户模式锁 1、volatile 关键字 volatile 并没有实现真正的线程同步&#xff0c;操作级…...

    2023/3/26 20:34:04